✦ Felipe Tâmbara · @felipetambara.ia

Central de Material

Todo material que eu entrego nos meus conteúdos, num lugar só. Escolhe o tema e resgata o passo a passo.

Os 5 plugins pro Claude Code parar de entregar tela feia
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Os 5 plugins pro Claude Code parar de entregar tela feia

O guia de instalação dos 5 plugins do vídeo (mais o 21st MCP de bônus): o que cada um faz, o comando exato pra instalar no Claude Code, conferido no repositório oficial, e a ordem em que eles trabalham juntos num projeto de front.

As 6 da semana em IA (e por que a China é o assunto)
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As 6 da semana em IA (e por que a China é o assunto)

As 6 coisas que saíram essa semana e valem seu tempo, na mesma ordem do vídeo: 3 modelos abertos que rodam na sua máquina, um time de agentes com computador próprio e 2 skills open source pra usar no Claude Code hoje. Com o link de cada uma.

A lista de leads que o Claude monta sozinho
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A lista de leads que o Claude monta sozinho

O scraper open source que deixa o Claude varrer a web, puxar o contato público das empresas do seu nicho e devolver tudo numa planilha limpa. Roda na sua máquina, com modelo local, sem assinatura de scraper.

✦ Felipe Tâmbara

Os 5 plugins que o Claude Code deveria já vir instalado

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Os 5 plugins que o Claude Code deveria já vir instalado

Limite de uso que não trava, memória entre sessões, metade do gasto de token, setup auditado pela própria Anthropic e uma skill que melhora as suas outras skills sozinha. Com o comando de instalação de cada um, na ordem.

A alternativa grátis ao ElevenLabs que clona sua voz com 3 segundos
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A alternativa grátis ao ElevenLabs que clona sua voz com 3 segundos

Clone de voz, dublagem de vídeo, ditado e audiolivro em 646 idiomas, rodando na sua máquina, sem conta, sem API key e sem mensalidade. Com servidor MCP pra plugar no Claude Code.

Os 5 cursos com certificado grátis
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Os 5 cursos com certificado grátis

Os links diretos dos 5 cursos do carrossel, quanto tempo cada um leva de verdade, e como sair com o certificado sem pagar nos dois que parecem pagos.

A skill que tira a cara de IA de qualquer texto
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A skill que tira a cara de IA de qualquer texto

33 padrões de escrita de IA catalogados pela Wikipedia, virados numa skill que funciona em qualquer agente. Como instalar, como calibrar com a sua própria voz, e a lista completa do que ela caça.

Um modelo de 2,78 trilhões de parâmetros rodando num CPU com 8 GB de RAM
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Um modelo de 2,78 trilhões de parâmetros rodando num CPU com 8 GB de RAM

O motor de inferência em C que roda o Kimi K3 sem GPU, sem framework e sem CUDA, num binário de 176 KB. Aqui está como ele faz isso, o teste que você roda em um minuto sem baixar nada, e o caminho completo se quiser ir até o fim.

O modelo de 550B da NVIDIA rodando de graça no seu terminal
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O modelo de 550B da NVIDIA rodando de graça no seu terminal

Como conectar a API hospedada da NVIDIA ao OpenCode e usar o Nemotron 3 Ultra como agente de código, sem GPU nenhuma. Passo a passo, o arquivo de configuração completo, e o que muda quando o endpoint gratuito acabar.

As 15 ferramentas de IA, categoria por categoria
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As 15 ferramentas de IA, categoria por categoria

A lista fechada do vídeo: 15 ferramentas em 12 categorias, o que cada uma resolve de verdade, em que momento ela entra e o link de todas. Com a fonte original aberta no fim, incluindo o PDF e as 47 do site.

As 15 IAs de graça do Google
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As 15 IAs de graça do Google

A lista completa com o link de todas as 15, o que cada uma faz de verdade, quais valem o seu tempo e por qual começar dependendo do que você faz.

O estúdio de vídeo e imagem com IA que roda no seu PC
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O estúdio de vídeo e imagem com IA que roda no seu PC

Open Generative AI: um repositório open source que junta mais de 400 modelos de imagem, vídeo, áudio e lip sync numa interface só. Instala em um clique e tem um caminho que roda sem chave de API nenhuma.

As aulas de IA que o Google liberou de graça
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As aulas de IA que o Google liberou de graça

O mapa das 17 aulas do AI Boost Bites: o que cada uma ensina, por onde começar e os prompts pra aplicar no mesmo dia. Direto do Google Skills, com badge oficial no fim de cada uma.

As regras de design da Apple viraram uma skill do Claude Code
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As regras de design da Apple viraram uma skill do Claude Code

A skill apple-design destila as talks de design da Apple e traduz pra web. Aqui está como instalar, o prompt que audita o site que você já tem, e os números concretos que ela carrega dentro.

As 25 trocas: ferramenta paga que tem versão grátis
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As 25 trocas: ferramenta paga que tem versão grátis

A lista completa do carrossel, com o link direto de cada alternativa gratuita e o que ela entrega de verdade. Mais o teste de uma semana que decide o que você cancela e o que continua valendo a pena pagar.

Os servidores MCP que valem instalar (e o que evitar)
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Os servidores MCP que valem instalar (e o que evitar)

MCP é o USB-C da IA: um padrão só que pluga o Claude em qualquer ferramenta. Separei os que valem instalar primeiro, por perfil, com o comando de instalação de cada um.

O Prompt da Verdade
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O Prompt da Verdade

Uma instrução que você cola uma vez nas configurações do Claude, ChatGPT ou Gemini e força a IA a separar fato de chute, e avisar quando não sabe.

As 5 skills de animação pro Claude Code
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As 5 skills de animação pro Claude Code

Os repositórios que dão pro Claude Code o contexto certo de cena 3D, timeline, motion design e acabamento visual. Links diretos, é só clonar e usar.

O repositório com 100+ agentes de IA prontos pra copiar
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O repositório com 100+ agentes de IA prontos pra copiar

128 mil estrelas, licença Apache 2.0 e mais de 100 agentes, skills e apps de RAG testados de ponta a ponta. Você clona, roda em 4 comandos e pode usar comercialmente, sem construir nada do zero.

O router grátis que acaba com o rate limit do seu Claude Code
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O router grátis que acaba com o rate limit do seu Claude Code

Um gateway open source que conecta Claude Code, Cursor, Codex e Cline a mais de 60 provedores de IA com fallback automático: sua assinatura acaba, ele troca sozinho pro plano barato ou de graça e você nunca para de codar.

O plugin que audita seu Claude Code e recomenda o setup certo
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O plugin que audita seu Claude Code e recomenda o setup certo

Plugin oficial da Anthropic que lê o seu projeto e devolve as automações (hooks, skills, subagents, MCPs) que fazem sentido pro SEU código. Só análise, não mexe em nada.

As 3 camadas do CLAUDE.md
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As 3 camadas do CLAUDE.md

Computer, Project e Folder: os arquivos que fazem o Claude parar de esquecer como você trabalha, sessão após sessão. Com os 3 templates reais pra copiar e o prompt que preenche sozinho.

O loop que economiza o Fable 5
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O loop que economiza o Fable 5

Como usar o modelo mais forte do Claude (Fable 5 ou Opus 4.8) só pra planejar e revisar, enquanto um subagente barato faz o trabalho pesado, sem estourar o limite de uso.

O playbook de segurança com IA
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O playbook de segurança com IA

3 prompts prontos pra vetar skills antes de instalar, travar suas chaves de API e criar guardrails antes de conectar qualquer ferramenta na sua IA.

5 usos insanos do Fable 5
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5 usos insanos do Fable 5

Os 5 usos do Fable 5 (o modelo mais forte do Claude) que eu já testei essa semana, com os prompts prontos pra copiar e colar.

As 5 skills que transformam o Claude Code numa máquina
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As 5 skills que transformam o Claude Code numa máquina

O Claude Code tem mais de 100 mil skills, mas são essas 5 que fazem a diferença de verdade. Com o repositório oficial e o comando de instalação de cada uma.

O estúdio de voz com IA que roda de graça na sua máquina
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O estúdio de voz com IA que roda de graça na sua máquina

Clona qualquer voz, gera fala em 23 idiomas e dita em qualquer app, tudo rodando local e open source. Substitui o ElevenLabs e o Whisperflow sem mensalidade.

As 42 skills que consertam o design do Claude
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As 42 skills que consertam o design do Claude

Por padrão o Claude entrega design genérico. Pluga as skills certas e ele vira uma máquina de UI impecável. Aqui estão as 42, em 6 camadas, com o comando de instalação de cada uma.

A planta do seu segundo cérebro
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A planta do seu segundo cérebro

Junta a inteligência do Claude com o vault conectado do Obsidian: pensa mais fundo, conecta melhor e executa mais rápido.

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✦ Felipe Tâmbara · IA na prática

Pare de pedir "deixa mais premium" e comece a dar regra de design de verdade

1

O que é isso, sem enrolação

A diferença entre um adjetivo e uma regra

A ideia: apple-design é uma skill do Claude Code que destila as talks de design da Apple (principalmente a Designing Fluid Interfaces, da WWDC 2018, mais The Details of UI Typography e Principles of Great Design) e traduz tudo pra web: CSS, Pointer Events, requestAnimationFrame e bibliotecas de mola como Motion e Framer Motion. Ou seja: em vez de você escrever "deixa isso mais premium" e torcer, o Claude passa a ter um conjunto de regras verificáveis pra seguir. Adjetivo é achismo. Regra é execução.
  1. AO que muda no prompt: "deixa mais bonito" vira "anima a partir do valor atual da tela, com mola criticamente amortecida e resposta de 0,4s". O Claude para de chutar.
  2. BOnde ela pega mais forte: qualquer coisa que o dedo toca. Arrastar, deslizar, gaveta, modal, carrossel, toggle. É onde o olho percebe a diferença em milissegundos.
  3. CO que ela não é: não é um tema, não é um pacote de componentes e não deixa o seu site com cara de Apple. Ela dá o porquê por trás do resultado, não a aparência.
Quem escreveu isso importa: O repositório é do Emil Kowalski, que trabalhou na Vercel e na Linear e escreve sobre animação de interface no animations.dev. Não é conteúdo genérico raspado de blog: é experiência de domínio destilada em texto que o agente lê. Essa é a razão de a skill funcionar.
Repositório emilkowalski/skills no GitHubgrátisgithub.com/emilkowalski/skills
2

Instalar em um comando

E o que mais vem junto no pacote

Rode na raiz do projeto onde você usa o Claude Code
npx skills@latest add emilkowalski/skills
Você não instala só uma skill: Esse comando traz nove, e a apple-design é uma delas. As outras que mais rendem no dia a dia: animate (constrói uma animação do zero escolhendo curva, duração e propriedade certas), review-animations (revisa as suas animações de forma rígida), improve-animations (audita todas as animações do código e devolve planos priorizados), find-animation-opportunities (acha onde faria sentido animar, e também onde não faria) e pick-ui-library (faz o agente escolher uma biblioteca de verdade em vez de reinventar um toast na mão).
Primeira mensagem, pra confirmar que carregou
Confirma que a skill apple-design está carregada e me lista em uma linha o que ela cobre.
Depois espera, não mexe em nada ainda.
Pegadinha que custa tempo: Skill recém-instalada só é enxergada em sessão nova. Se você instalou com o Claude Code aberto, feche e abra de novo antes de reclamar que não funcionou.
3

O uso que quase ninguém faz

Auditar o site que você já tem, em vez de começar um novo

Por que auditar rende mais que criar: Site novo é fácil de ficar bonito porque não tem passado. O site que já está no ar é onde moram os detalhes errados que você já não enxerga mais, porque olha pra eles todo dia. A skill não tem esse vício: ela lê o seu código com a régua da Apple e aponta um por um. É o mesmo trabalho que um designer sênior faria numa revisão, e leva minutos.
Prompt de auditoria (cole no Claude Code, na pasta do seu projeto)
Usa a skill apple-design pra auditar esta interface.

Não altera nenhum arquivo ainda. Só me devolve um relatório com:

1. Cada violação encontrada, com o arquivo e a linha.
2. Qual regra da skill ela quebra, citando a regra.
3. O impacto percebido: o que o usuário sente de errado por causa disso.
4. A correção concreta, com o valor exato a usar.

Ordena por impacto, do mais grave pro mais cosmético.
Separa no fim o que é problema de movimento, o que é de tipografia e o que é de material e profundidade.

O tipo de coisa que costuma aparecer no relatório

Transição de CSS numa gaveta que o usuário arrasta.

Animação com transition ou @keyframes não pode ser agarrada e revertida no meio do caminho. O usuário puxa a gaveta de volta e ela ignora o dedo até terminar de fechar. A correção é mola, não transição.

Faça em duas etapas: Peça o relatório primeiro, leia, e só então mande aplicar item por item. Auditoria que já sai corrigindo vira um diff gigante que você não revisa, e aí você trocou um problema de design por um problema de confiança no próprio código.
4

Movimento: os números que a skill carrega dentro

É aqui que ela deixa de ser papo e vira valor

A frase que resume tudo: Uma interface parece viva quando o movimento começa do valor que está na tela agora, herda a velocidade do dedo, projeta o momento pra frente e pode ser agarrado e revertido a qualquer instante. Mola faz isso naturalmente. Transição de CSS não faz, porque tem duração fixa e não sabe ser interrompida.
Os dois parâmetros que a Apple usa (e por que não são os da física): A Apple trocou o trio massa, rigidez e amortecimento por dois números que um designer consegue pensar. Damping controla o repique: 1.0 assenta liso, sem passar do ponto; abaixo de 1.0 estica e volta. Response é quão rápido o valor chega no alvo, em segundos. Repare que response não é duração: mola não tem duração fixa, o tempo de assentar é consequência dos parâmetros.
Mover ou reposicionardamping 1.0 · response 0.4
Rotaçãodamping 0.8 · response 0.4
Gaveta ou bottom sheetdamping 0.8 · response 0.3
Regra de bolsodamping 1.0 como padrão da casa. Só use repique quando o gesto trouxe impulso (um arremesso, um flick, uma soltada). Repique num menu que só apareceu parece errado; repique num card que você jogou parece certo.
  1. AInterrupção é o item mais importante da lista. Nunca bloqueie a entrada durante uma transição, e sempre anime a partir do valor que está desenhado na tela. Começar do valor lógico é o que causa aquele salto feio.
  2. BNa reversão, misture a velocidade em vez de cortar. Trocar uma animação por outra na hora que o gesto inverte cria uma parede invisível. Use uma biblioteca de mola que reaproveita a velocidade ao mudar o alvo.
  3. CSepare X e Y em duas molas independentes. Uma mola só, montada em cima da distância 2D, dessincroniza assim que os dois eixos ganham velocidades diferentes.
  4. DFeedback no `pointerdown`, nunca no `click`. Esperar o dedo soltar pra dar retorno visual é o que faz a interface parecer morta.
  5. ENo arrasto, respeite onde a pessoa pegou. Grudar o elemento pelo centro no momento em que ela toca quebra a ilusão na hora.
Bloco de requisitos que você cola em TODO pedido de interação
Requisitos de movimento (obrigatórios):
- Mola, nunca transição de CSS nem keyframes, em qualquer coisa que o usuário possa tocar ou arrastar.
- Damping 1.0 por padrão. Só use 0.8 se o gesto anterior carregou impulso.
- Response entre 0.3 e 0.4 segundos.
- Toda animação tem que ser interrompível: anime sempre a partir do valor atual desenhado na tela, nunca do valor alvo.
- Nunca bloqueie a entrada do usuário durante uma transição.
- Decomponha movimento 2D em duas molas independentes, uma pro X e uma pro Y.
- Feedback visual no pointerdown, contínuo durante o gesto inteiro, não só no fim.
- Use Pointer Events com setPointerCapture e respeite o offset de onde o usuário agarrou.
- Anime só transform e opacity.
- Entrada e saída pelo mesmo caminho: o que entra pela direita sai pela direita.
5

As duas funções que fazem o gesto parecer físico

Projeção de impulso e resistência na borda

Problema 1: pra onde o elemento vai quando o dedo solta? O erro comum é encaixar no ponto mais próximo de onde o dedo soltou. O certo é usar a velocidade pra projetar onde ele pararia se fosse deslizando, igual à desaceleração do scroll, e só então escolher o encaixe mais próximo desse ponto projetado. É isso que faz o arremesso parecer um arremesso. Essa é a função exata do código de exemplo da Apple, e ela não é a fórmula de física do livro (v²/2a), é decaimento exponencial.
Projeção de impulso (a função que a Apple realmente usa)
// decelerationRate 0.998 pro feel de scroll normal, 0.99 pra algo mais seco
function project(initialVelocity /* px/s */, decelerationRate = 0.998) {
  return (initialVelocity / 1000) * decelerationRate / (1 - decelerationRate);
}

const pontoProjetado = posicaoAtual + project(velocidadeNaSoltada);
const alvo = encaixeMaisProximo(pontoProjetado);   // escolha o alvo pela projeção
animarComMola(alvo, { velocity: velocidadeNaSoltada }); // e entregue a velocidade pra mola
Problema 2: o que acontece quando chega no fim? Parada seca na borda lê como travado. Resistência que aumenta quanto mais longe o dedo insiste lê como "está respondendo, só não tem mais nada aqui". É a diferença entre a pessoa achar que quebrou e a pessoa entender que acabou.
Resistência elástica na borda
// quanto mais além do limite, menos o elemento acompanha o dedo
function rubberband(overshoot, dimension, constant = 0.55) {
  return (overshoot * dimension * constant) / (dimension + constant * Math.abs(overshoot));
}
E a emenda entre arrastar e animar: Quando o gesto acaba, a animação precisa continuar na velocidade exata do dedo. Se houver diferença, aparece uma costura visível entre o arrasto e a animação, e é justamente essa costura que separa "fluido" de "ok". Algumas bibliotecas querem velocidade relativa: divida a velocidade do gesto pela distância que falta até o alvo. Motion e Framer Motion aceitam o valor bruto em px/s direto na opção velocity.
6

Material, profundidade e tipografia

O que faz a interface ter camada em vez de ter caixa

  1. ABarra e painel são camada translúcida, não faixa opaca. backdrop-filter: blur() com fundo semitransparente e o conteúdo passando por baixo. Faixa sólida come um pedaço fixo da tela e mata a sensação de profundidade.
  2. BO peso do material carrega a hierarquia. Material mais pesado separa região estrutural (uma barra lateral); material mais leve chama atenção pro que é clicável. Nunca empilhe uma superfície translúcida clara sobre outra: a legibilidade desaba.
  3. CSuperfície grande tem que parecer mais grossa: mais desfoque e sombra mais profunda que um chip pequeno.
  4. DEscurecer pra focar, separar pra manter o fluxo. Tarefa modal pede escurecimento do fundo. Painel paralelo, que não bloqueia, usa translucidez e deslocamento sem escurecer nada.
  5. ETexto sobre vidro não pode ser cinza chapado. Aumente o contraste, engorde um pouco o peso e dê uma folga no espaçamento entre letras. Cor forte vai na camada sólida, nunca no texto por cima do translúcido.
  6. FTroque a borda de 1px do cabeçalho fixo por um degradê de desfoque onde o conteúdo encontra a barra flutuante, e só onde ela realmente sobrepõe o conteúdo.
A barra translúcida, do jeito certo
.toolbar {
  background: rgba(255, 255, 255, 0.6);
  backdrop-filter: blur(20px) saturate(180%);
  border-top: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.4); /* aresta clara = luz pegando no material */
}
Tipografia: o erro que está em 90% dos sites: Um `letter-spacing` fixo pra todos os tamanhos está errado em algum lugar. Texto grande de display precisa de espaçamento negativo, porque as letras parecem se afastar conforme crescem. Texto pequeno precisa de um tiquinho positivo pra ficar legível. E a entrelinha caminha ao contrário do tamanho: apertada em título grande, folgada no corpo do texto.
Base de tipografia que já nasce certa
:root { font: 100%/1.5 system-ui, sans-serif; } /* corpo: fonte do sistema, entrelinha confortável */

.display {
  font-size: clamp(2rem, 5vw, 4rem);
  line-height: 1.05;        /* entrelinha apertada no texto grande */
  letter-spacing: -0.02em;  /* espaçamento negativo conforme cresce */
  font-optical-sizing: auto;
}
Duas regras que economizam trabalho: Monte a hierarquia com peso, tamanho e entrelinha como um conjunto, não só com tamanho: peso adiciona presença sem ocupar mais espaço. E comece pela fonte do sistema antes de sair escolhendo uma fonte customizada, porque ela já vem com tamanho óptico, tabela de espaçamento e ajuste de legibilidade prontos. Troque só quando tiver um motivo que você consiga defender.
7

Movimento reduzido, o item que todo mundo esquece

Não é tirar o feedback, é dar um equivalente mais suave

São três sinais independentes, não um: `prefers-reduced-motion` troca deslizamento, mola e parallax por transição curta de opacidade, sem elástico e sem passar do ponto. `prefers-reduced-transparency` deixa a superfície translúcida mais sólida: sobe a opacidade do fundo e tira o desfoque. `prefers-contrast: more` pede fundo quase sólido com borda definida. Quem trata os três de uma vez só está tratando nenhum direito.
O mínimo que precisa existir no seu CSS
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .sheet { transition: opacity 200ms ease; transform: none !important; }
}

@media (prefers-reduced-transparency: reduce) {
  .toolbar { background: white; backdrop-filter: none; }
}
  1. AEvite fundo em movimento ocupando a tela inteira e oscilação lenta em loop (perto de um ciclo a cada 5 segundos é a faixa que mais incomoda).
  2. BSuavize o salto de brilho na troca entre tema claro e escuro em vez de cortar de um pro outro.
  3. CObjeto grande que atravessa a tela fica melhor semitransparente durante o trajeto, e superfície grande que se reposiciona longe pode sumir e voltar depois de assentar.
8

Os oito princípios, pra você discutir design com nome

É o vocabulário que faz o agente entender o que você quer

Por que decorar isso vale a pena: Metade do problema de pedir design pra uma IA é que você não tem a palavra. "Ficou estranho" não é instrução. "Isso viola familiaridade, porque o botão de fechar mudou de lugar entre duas telas" é. Esses oito nomes são a ferramenta de diagnóstico, tanto pra você quanto pro agente.
PropósitoFaça com intenção e decida o que NÃO construir. Toda função cobra tempo, atenção e confiança do usuário.
AutonomiaMantenha a pessoa no controle: ofereça caminhos, não force um só. Desfazer fácil no lugar de confirmação em tudo.
ResponsabilidadeAja no interesse do usuário. Peça permissão na hora certa, só o necessário, e antecipe o mau uso, principalmente com IA.
FamiliaridadeConstrua sobre o que a pessoa já sabe. Coisas parecidas se comportam igual e ficam no mesmo lugar. Só quebre o padrão se conseguir provar que é melhor.
FlexibilidadeContextos, aparelhos e habilidades diferentes. Quando nenhum layout serve pra todo mundo, deixe personalizar.
SimplicidadeNão é minimalismo. Enterrar tudo num lugar só parece limpo e não é simples. Caminho comum primeiro, avançado um nível abaixo.
OfícioNada é aleatório: cada espaçamento, cada tempo e cada alinhamento é uma escolha que você consegue defender. Scroll tremido lê como descuido.
EncantoÉ o resultado de acertar os outros sete, não confete jogado por cima. Decida a emoção que você quer causar e reforce em cada decisão.
Quatro regras táticas que caem bem em qualquer projeto: Retorno tem quatro tipos: status, conclusão, aviso e erro. Valide no meio do caminho, não só quando a pessoa envia. Orientação: toda tela responde onde estou, pra onde posso ir, o que tem lá e como eu saio. Agrupamento: proximidade sugere relação, e se você precisa de um rótulo pra explicar um controle, a relação está fraca. Rótulo específico ganha do genérico: dê nome ao que a seção contém ("Progresso", "Biblioteca"), nunca um guarda-chuva vago ("Início").
Isso aqui é a planta base. Com o que está nesta página você já instala a skill hoje, roda a auditoria no site que está no ar e conserta os detalhes na ordem certa. O que ficou de fora é a parte que transforma isso numa operação: o design system próprio que sobrevive a dez páginas em vez de uma, o processo de prototipar interagindo em vez de aprovar imagem parada, e principalmente o encaixe disso dentro de uma entrega que você cobra do cliente, do orçamento à apresentação. Montar esse pipeline dentro do SEU negócio, com a sua marca e o seu tipo de entrega, é o que eu construo junto com você por dentro.

✦ Material parado não muda nada

Pegou o passo a passo. E agora?

Material salvo que você nunca executa não muda nada. O que falta não é conteúdo, é gente construindo do seu lado. Na Core, a comunidade de builders, você aplica isso junto com quem tá fazendo o mesmo, com as aulas e o suporte pra destravar de verdade.

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